Главная » 2010 » Август » 28 » Обзор Cataclysm: Азшара
12:56
Обзор Cataclysm: Азшара
Цитата сотрудников Близзард
Сегодня мы приобщимся к тайнам Азшары, и в этом нам помогут разработчики игры Craig Amai и Dave Kosak. В этом, уже ставшем традиционным, обзоре World of Warcraft: Cataclysm, они рассказали нам об экспансии Орды на север, а также о возвышении Картеля Трюмных Вод. Приключения, сражения и, конечно же, прибыль ждут тех, кто посетит преображенную Азшару!

В: Какова изначальная концепция этой зоны?
О:
Азшара всегда была несколько скудной в плане контента, так что нашим изначальным планом было заполнение неиспользованного пространства. Затем нам осталось взять несколько заданий, которые изначально охватывали несколько зон, и полностью перенести их в Азшару. Зона сама по себе была подобна чистому листу, поэтому данный подход изначально казался очевидным.

Обсуждая наши цели касаемо событий Калимдора в целом, мы начали всерьез задумываться о том, где и как гоблины начнут делать задания на континенте. Мы поняли, что стоим перед дилеммой, потому что к тому моменту четыре из шести рас Орды должны были качаться с 10 по 20 уровень в одних и тех же Северных степях. Тогда мы и решили модифицировать Азшару в альтернативное место для развития персонажей Орды с 10 по 20 уровень для и в эпицентр деятельности гоблинов.

Естественно, как только где-то замешаны гоблины, все вокруг начинает буквально взрываться.

В: Для каких фракций и уровней разработана зона?
О:
Азшара предназначена для персонажей Орды с 10 по 20 уровень. Гоблинам рекомендуется качаться именно в Азшаре, потому что там происходит дальнейшее развитие событий, происходивших в стартовых зонах. Оркам, троллям и тауренам можно будет выбирать между Азшарой и Северными степями, в зависимости от их предпочтений. (Совет: выбирайте Азшару!)

В: Каков основной сюжет этой зоны? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном?
О:
Недавно получивший мантию Вождя Гаррош Адский Крик готовится к войне, чтобы подчинить весь Калимдор Орде. Гоблины Картеля Трюмных Вод, которые расположились в гавани Трюмных Вод, вносят свой вклад в этот замысел, поставляя военные машины, собирая оружия и оборудуя крупную гавань рядом с Оргриммаром под нужды флота Орды. Тем временем, ночные эльфы не сидят сложа руки и намереваются противостоять нежелательной оккупации Азшары и сорвать планы Орды – в противном случае война будет идти уже на территории их родных лесов.

Посреди этих напряженных событий Картель Трюмных Вод делает себе имя в настоящем гоблинском стиле. Какой самый лучший способ проявить солидарность? Конечно же, переделать Залив Бурь в гигантский символ Орды! И там будут замечательно соседствовать секретная лаборатория, ракетострада и «дворец удовольствий» с полем для гольфа – такова гоблинская логика.

Вообще, игроки вряд ли увидят ту Азшару, к которой они привыкли – так мало от нее осталось. Гидраксианские повелители вод ее покинули. Азурегос исчез. Башня Ксилема все еще стоит, но сам Ксилем, похоже, столкнулся с чем-то, что в один момент свело его с ума. И пока нерасторопных путешественников продолжают поедать местные великаны, гоблины разработали способ извлекать из этой неприятной ситуации пользу и, конечно же, выгоду.

В: Как безжалостная экспансия Оргриммара повлияла на земли Азшары?
О:
Оргриммар обзавелся северными воротами, которые ведут прямиком в Азшару. В каньоне, который туда ведет, игроки смогут полюбоваться на военные машины – технологические детища изобретательности гоблинов. В середине Азшары располагается новехонькая гавань Трюмных Вод, которая служит портом для всего оргриммарского флота. Оттуда отправляются в путь корабли и дирижабли, чтобы приводить в действие планы Гарроша в Калимдоре и за его пределами.

В: Что сделали гоблины Картеля Трюмных Вод для переделки Азшары на свой (или Торгового Магната Галливикса) вкус?
О:
Мимолетный взгляд на последние картографические отчеты покажет, что приверженность гоблинов делу Орды сильна, как никогда. Азшара – это крупнейший проект по терраформированию на всем Азероте! Изменение ландшафта в целях продвижения пропаганды Орды, перемещение целой горы для разграбления полезных ископаемых под ней, создание скульптуры лица Торгового Магната на ближайшем утесе – все это – часть проекта. Теперь всем ясно, кто нынче хозяин в Азшаре.

В: Что можно назвать самым увлекательным нововведением зоны?
О:
Ну, например, там есть рапторы с супер-интеллектом, одержимый призраками бульдозер, диверсионный отряд гоблинов, охота на Азурегоса, сумасшедший маг с бесчисленными учениками, езда верхом на крысах, прыжки с парашютом с верхушки взрывающейся башни…

Чем перечислять, проще сказать, что самым увлекательным нововведением в Азшаре стала сама Азшара целиком.

В: Вы ранее обмолвились, что Азурегос пропал. Как же на него теперь охотятся?
О:
Азурегос странным образом исчез, и никто не знает, куда он улетел. После того, как последняя группа кровожадных приключенцев появилась в Азшаре, выполняя задание на получение какого-то нынче бесполезного колчана, он… ну, в общем, его теперь нет. Но ходят слухи, что есть некто в гавани Трюмных Вод, кто весьма щедро заплатит за информацию о местонахождении дракона.

В: Что потребовалось для переработки этой зоны?
О:
Мы хотели сохранить оригинальную цветовую «осеннюю» палитру Азшары, но при этом это была полная переработка зоны с чистого листа. Художники создали грандиозные местные достопримечательности, включая гигантскую пушку в центре нового города, «дворец удовольствий» и гоблинский эквивалент мемориала на горе Рашмор – все в весьма характерном стиле гоблинов. Затем дизайнеры уровней переработали ландшафт, буквально двигали горы, чтобы создать ракетное шоссе. Ну, и в завершении мы добавили хитроумный набор заданий, который наилучшим образом подходит уникальной и сумасшедшей капиталистической культуре Картеля Трюмных Вод.

В: Что было для вас самым сложным в процессе внесения этих изменений?
О:
Не использовать технологию фазирования для того, чтобы все взорвать. Сдержаться было сложно.

В: Куда игрокам стоит направиться в первую очередь?
О:
В идеале игрокам следует начать у задних ворот Оргриммара, взять там задания, которые доставят им массу положительных эмоций. Но если вы нетерпеливы, то можете идти прямиком в гавань Трюмных Вод, прогуляться по городу и перекусить морепродуктами в местной забегаловке.

В: Итак, последний вопрос. Гавань Трюмных Вод – великий портовый город или величайший портовый город?
О:
Некогда крохотный скромный городок, а нынче - процветающий шумный мегаполис, Гавань Трюмных Вод находится на грани мифа и реальности. По крайней мере, так написано в брошюре.

Тем не менее, командование орков может с этим поспорить. Не так уж легко поддерживать дисциплину в беззаконном городе, где можно предаться любым порокам за горсть серебра, а подебоширить и того дешевле.




Категория: Новости WoW | Просмотров: 527 | Добавил: WoWsoft
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Категории раздела
Новости Tera
Новые файлы
Quartz для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
Bagnon для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
GearScore (гс) 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
X-Perl UnitFrames для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
AtlasLoot Enhanced 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
OmniCC для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
Deadly Boss Mods для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
Recount для WoW 4.3.2
Аддоны для WoW 4.3.206.02.2012
Патч для WoW 4.3.2
Патчи для WoW06.02.2012
DuffedUI 4.3
Аддоны для WoW 4.3.002.02.2012

Наш опрос
На каких рейтах вы играете?
Всего ответов: 2007
Форма входа
Логин:
Пароль:
Статистика

Онлайн всего: 41
Гостей: 40
Пользователей: 1
крэйс