Главная Форум Файлы
Аддоны для WoW 3.3.5 - 4.3.4 Новости WoW Гайды Mists of Pandaria Патчи для WoW Профессии WoW
Вы находитесь: Статьи World of Warcraft

Навигация

Новые файлы

Bagnon 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.415.05.2012
Recount 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.415.05.2012
Xloot для WoW 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.409.05.2012
SaySapped для WoW 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.409.05.2012
ArkInventory для WoW 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.409.05.2012
ItemLevelDisplay для WoW 4.3.4
Аддоны для WoW 4.3.409.05.2012
MrFishIt WoW Cataclysm 4.3.3
Читы для WoW27.03.2012
QuestHelper для WoW 4.3.3
Аддоны для WoW 4.3.318.03.2012
Bagnon для WoW 4.3.3
Аддоны для WoW 4.3.318.03.2012
Atlasloot Enhanced для WoW 4.3.3
Аддоны для WoW 4.3.318.03.2012

Рестор Друид на арене. Советы.

Добавил: WoWsoft | Просмотров: 3169 | Дата: 04.10.2010

Несколько советов для рестор друида на арене от Klawsqt



Билды



Наиболее популярны 2 билда: фул рестор и билд с Insect Swarm для более агрессивной игры.

13/0/58
лучше всего себя покажет против тим в 2 дд, более защитный стиль игры.
Однако, вы теряете часть атакующих возможностей. А именно: отсутствует
Рой насекомых и более долгий каст Гнева.

 
24/0/47
как уже было сказано билд для агрессивной игры. Отлично подходит против
команд хил+дд. Билд позволяет вложить несколько очков талантов по
своему усмотрению.


Глифы. два обязательных: Символ быстрого восстановления и Символ дубовой кожи. В качестве третьего символа используют либо Символ роя насекомых, либо Символ озарения.





Гир: рекомендуется полностью одевать пвп комплект экипировки до
набора 1200 устойчивости. Необходимо набрать 6% меткости и 75 рейтинга
проникающей способности заклинаний.



Тактки



Друид/Воин против Рыцарь смерти/Друид



Вы не должны проиграть этой паре. Большую часть боя воин сидит на дк.
Задача друида: всячески препятствовать законтролить война, иначе он весь
бой проведет в Смерче и Корнях. Если дк туннелит друида, просто танкуйте его в форме Древа жизни.



Таким образом:
Друид противника расходует
больше манны, т.к. у вас есть возможность понижать эффективность
лечения. Очень важно использовать на друида противника Смерч во время
того как он использует Озарение, т.к. в смерче манна от озарения не восполняется.










Когда воин туннелит дк пытайтесь использовать на него корни - это поможет войну, когда дк спамит на него Ледяные оковы.

Если дк пытается убить друида, воин делает свич на друида соперника.

Перед контролем дк используйте ложные касты пока у него есть Заморозка разума. Ее несложно заметить по анимации.

Воин должен попытаться срефлектить оковы, если дк их на него спамит.



Друид/Воин против Паладин/Воин



Этот бой не покажется настолько сложным, если и друид, и воин умеют
хорошо кайтить противника. Воин противоположной команды будет все время
пытаться туннелить друида. Ваша задача: максимальный контроль война и
убийство паладина. Выманите у паладина Длань свободы
и убейте его. Для этого ваш воин бьет паладина до того как он
использует на себя Длань свободы, потом делаете свич в война противника с
одновременным Смерчем по паладину, как только Длань свободы спадет воин
возвращается к паладину. Друид должен застанить его во время Вихря клинков и помочь войну уроном. Повторите после бабла и вы в конечном счете убьете паладина.



Этот противник может быть для вас очень сложен, если они оба агрессивно играют в друида. Молот правосудия в полный Вихрь клинков сильно просадит друида. Ваш воин должен хранить Разоружение как раз на такой случай. Как только друид отлечится, возвращайтесь на паладина.



Оставляйте фир для контроля паладина, когда смерч друида будет на диминишенге.

Друид должен внимательно следить за рефлектами и памелом война, когда контролит его.
Пытайтесь
оттянуть война подальше от паладина и законтролить его там. Потом
быстро возвращайтесь к вашему войну и паладину, чтобы помочь уроном.







Друид/Воин против Паладин/Рыцарь смерти



Бой очень похож на воин/паладин, за исключением того, что они не могут
сыграть через друида. Никогда. Настакайте на себе все хоты, если дк
вызывает Гаргулью,
а паладин бежит вас станить. Ваш воин просто туннелит дк. В такой
связке вы не сможете убить паладина. Здесь важен контроль паладина,
когда дк просел, и помощь друида уроном по дк. Если дк получает Благословение защиты,
друид контролит его смерчем, а воин делает свич по паладину. Не
пытайтесь пробить Благословение защиты, иначе паладин успеет его
отхилить и вы упустите хорошую возможность для победы. Как только
Благословение защиты спадет контролите паладина смерчем и добиваете дк.

Если друид или воин умирают за свич, значит вы неправильно хилите.
В этом бою у друида не должно быть проблем с манной. Просто пораньше используйте Озарение, чтобы оно успело восстановиться.

Если есть возможность убейте пета дк, чтобы он не отхилился.

Воин должен всегда использовать Разоружение, когда дк вызывает гаргулью и паладин станит друида.







Друид/Воин против Рыцарь смерти/Шаман



Отлично сыгранные противники могут доставить вам много проблем. Большую
часть времени воин туннелит дк. При их правильно игре убийство шамана
может оказаться невозможным. Друид должен контролить шамана, сложность
состоит в том, что у противника есть много возможностей избежать смерча:
Тотем заземления, Ветровой шок, Отгрызть, Хватка смерти, Заморозка разума, Удушение.
Это может показаться плохой идеей. Если появилась возможность убить дк
(мало хп), перед смерчем сбейте Тотем заземления, застаньте шамана,
чтобы избежать шока. Но они все еще смогут прервать вашу серию контроля
станом пета. Если же ваш стан еще не восстановился, начните с ложных
кастов - обмануть можно даже лучших шаманов.



В этом бою Природная стремительность лучше использовать для смерча. Не забудьте перед этим сбить Тотем заземления.

Не дайте дк откайтить война используя корни.

Внимательно следите за хотами, шаман может их спуржить.

Попробуйте убить шамана. Если он плохо играет это может и получиться.

Следите за озарением. Шаман может снять его с вас.



Друид/Воин против Ферал Друид/Прист



Достаточно редкий противник, хотя, после баффа фералов, вы, всеже,
можете на них попасть. Ваш воин должен туннелить приста, пока друид
контролит ферала смерчем и Спячкой.
Если вы все сделаете правильно, то выиграете их по манне. Не дайте
присту отпиться, а фералу законтролить война. Весть бой держите хоты на
войне, иначе они могут убить его за серию фир + смечь в друида.



Используйте Спячку, когда ферал вне поля зрения приста, т.к. прист может его сдиспелить.


Используйте на приста смерчь, когда он получает озарение от ферала и контрольте Исчадие Тьмы.



Имя *:
Email:
Код *:

ВКино.Бай - Крупнейший портал в Беларуси с фильмами и сериалами онлайн