Здравствуйте. Сегодня хочу вас ознакомить с одной из веток шамана в патче 4.3 - "Покорением Стихий". В гайде будет говориться только о PvE этого класса.
Введение:
1) Бонусы специализации и основные характеристики
2) Таланты и символы
3) Инчантинг и перековку
4) Еду и фласки
5) Тотемы
6) Ротацию
1) Бонусы: Гром и молния - скилл наносит повреждения целям, находящимся в мили-зоне вашего персонажа, почему чего восстанавливает вам ману.
Неистовство стихий - дает возможность нанести крит. удар увеличивая урон на 50%, но пассивный скилл таланта стандартно дает на 100% больше урона, а значит вы нанесете в два раза больше урона основного скилла.
Шаманство - сокращает время каста скилла и увеличивает урон.
Характеристики: Меткость, Дух Меткость характеризует вероятность попадания заклинаний в цель и является самой основной характеристикой до достижения определенного значения - капа меткости.
На 85 уровне 1% меткости ~ 102.446 единиц рейтинга меткости.
Рейдовый босс в текущем контенте является существом 88 уровня и шанс промаха заклинанием по нему равен 17%.
Поэтому, для того чтобы исключить промахи по боссу необходимо набрать 17% меткости или (17*102.446)=1742 единиц рейтинга меткости - это и есть кап меткости.
Интеллект, сила заклинаний Сила заклинания - это одна из основных характеристик элема, она не имеет капа. Эту характеристику нужно увеличивать всеми способами. В основном её можно увеличить с помощью экипировки высокого уровня. Именно эта характеристика и влияет на количество урона, который вы нанесете.
Скорость Вторая по значимости характеристика для элема. На вещах вы опять же найдете рейтинг скорости. Для 85 уровня 1% скорости ~ 128.057 очков рейтинга скорости.
Искусность Искусность - характеристика, с помощью которой можно улучшить выбранною вами способность специализацией, у элема это Волнение стихий.
Шанс критического удара Третья по важности характеристика, которая так же важна как и две предыдущие. Обозначает вероятность нанесения вами критического удара. Рассчитывается так, 179.28 единиц которого дадут вам 1% шанса.
Билд: Вот идеальный
билд на мой взгляд.
Символы:
Основные символы: Символ молнии
Символ выброса лавы
Символ огненного шока
Большие символы: Символ щита молний
Символ грома
Символ тотема каменного когтя, Символ покорения стихий - текущий контент основан на выживаемости, поэтому приветствуется все, что может сэкономить ману лекарям.
Малые символы ставьте по вашему усмотрению. Инчант: Голова - Магический знак Хиджала
Плечи - Великое начертание заряженного магнита
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX
Наручи - Чары для наручей - скорость II
Перчатки - Чары для перчаток - искусность II
Ноги - Усиленная призрачная чародейская нить
Плащ - Чары для плаща - интеллект II
Щит - Чары для оружия левой руки - интеллект III
Оружие - Чары для оружия - силовой поток
Перековка: Приоритеты характеристик: Меткость (До капа (1742 )) -> Интеллект -> Скорость=Искусность -> Рейтинг критического удара
Учитывая указанную систему приоритетов, мы можем составить некий алгоритм перековки.
Придерживайтесь следующего алгоритма, если у вас набран кап меткости: Если предмет имеет рейтинг критического удара и рейтинг скорости, перековывайте рейтинг критического удара в рейтинг искусности.
Если предмет имеет рейтинг критического удара и рейтинг искусности, перековывайте рейтинг критического удара в рейтинг скорости.
Если предмет имеет только рейтинг критического удара, перековывайте его в рейтинг скорости.
Если предмет имеет только рейтинг скорости или только рейтинг искусности или обе эти характеристики - оставьте его без изменения.
Придерживайтесь следующего алгоритма, если у вас не набран кап меткости: Если предмет имеет рейтинг критического удара и рейтинг скорости, перековывайте рейтинг критического удара в рейтинг меткости.
Если предмет имеет рейтинг критического удара и рейтинг искусности, перековывайте рейтинг критического удара в рейтинг меткости.
Если предмет имеет только рейтинг критического удара, перековывайте его в рейтинг меткости.
Если предмет имеет только рейтинг скорости - оставьте его без изменения.
Если предмет имеет только рейтинг искусности или рейтинг скорости и рейтинг искусности - перековывайте рейтинг искусности в рейтинг меткости.
Еда: Если кап меткости взят: Голова шалфокуня
Если кап меткости НЕ взят: Хвост шалфокуня
Фласки: Если кап меткости взят: Настой драконьего разума
Если кап меткости НЕ взят: Фляга Текущей воды
Огонь - Тотем языка пламени (для таргет-атак)/Тотем магмы (для АоЕ)
Вода - Тотем источника маны/Тотем Исцеляющего Потока/Тотем сопротивления силам стихий
Воздух - Тотем гнева воздуха
Земля - Тотем силы земли/Тотем каменной кожи/Тотем каменного когтя
Эти тотемы часто используемые, их можно менять, в зависимости от состава рейда и т.д
1)

- Огненый Шок. Является единственным дотом. Постоянно обновляйте его.
2)

- Выброс Лавы. Используйте его по КД. Просто по кд.
3)

- Молния. Используем в свободное от использования других спелов время. Набиваем 9 зарядов от "щита".
4)

- Земной шок. Выбиваем набранные заряды на "щите" от молнии.
5)

- Покорение стихий. Хороший баф на пул или БЛ. Отлично разгоняет дпс. (имеет кд три минуты, поэтому лучше оставьте спел на тот момент, когда бой позволит вам выдать максимум дпс)