[Воины - Защита] Патч 4.0.1 и Катаклизм
Оглавление1.
Общие изменения класса.2.
Изменения способностей Прот-воина.3.
Ротация.4.
Глифы.5.
Билды.6.
Статы.7.
Инчанты.8.
Камни.9.
Еда и химия.10.
Перековка.11.
Аддоны.12.
Тереокрафт. 13.
Полезные ссылки.1. Общие изменения класса.В катаклизме разработчики подготовили не так много изменений для воина, особенно это касается воинов защиты.
Итак, первое изменение - нормализация ярости, т.е
привязка ярости только к скорости вашего оружия, что несомненно уменьшит генерацию ярости с ростом экипировки, но это больше к ДД воинам относится.
Второе изменение - убраны все способности "на следующей атаке", такие как
Удар Героя и
Рассекающий удар , их механику заменили на простой мгновенный удар, как к примеру, сейчас
Cокрушение.
Изменены механики баффов, так что
Командирский крик дает выносливость, вместо ХП, а
Боевой крик дает силу и ловкость. Оба этих крика теперь дают ярость, но имеют небольшую перезарядку.
2. Изменения способностей Прот-воина.Вот способности, которые мы получим на 10 уровне, вместе с выбором специализации:
1.
Отмщение - особая способность, которую дали всем танкам. Переводит 5%
полученного урона в силу атаки, но значение бонусной силы атаки не может
превышать 10% вашего здоровья.
2.
Удар щитом - не изменился
3.
Живучесть - дает бонус в 15% стамины, увеличивает блок на 15%. Также увеличивает
ярость, генерируемую при нанесении урона цели, которая не бьет вас на
50%.
на 80 уровне мы сможем выучить
Критический блок - +10% к шансам блока и критического(двойного) блока. На эту способность влияет
искусность - новый стат, присутствующий на вещах в виде рейтингов. За одно очко
искусности(не путать с рейтингом!)дается бонусный шанс блока и
критблока.
Стоит отметить
Раскол брони и связанную с ним способность Сокрушение - теперь их эффект стакается
только 3 раза, все также по 4%, в итоге мы имеем 12% уменьшения брони
атакуемой цели. Аналогичные способности других классов изменены так же.
К таланту
Живая крепость добавили эффект уменьшения шанса получения критического урона на 6%, в связи с чем параметра "защита" на экипировке больше нет.
Глухая оборона подверглась изменению. теперь урон снижается только на 40%.
Близзард решили, что танкинг паков для воина сложен, поэтому нам дали
Кровь и гром и
Громовой удар, но не бойтесь, АоЕ танкинг это то, что вы меньше всего увидите в катаклизме.
Мания крови и
Полевые навыки - теперь мания крови в т1 фури, и не требует, чтобы по вам критовали. Самохил лишним не бывает.
Дисциплина защитника - новый талант, дает 10% шанс крита и блока после парирования. Видимо в связи с этим подвергся изменению талант
Побуждение, он работает теперь только на удар героя, но если он кританет, то следующий удар героя будет 100% критом.
Ну и последнее изменение -
Обет молчания уменьшает КД броска на 30 секунд.
3. Ротация.1. Мощный удар щитом - всегда, когда доступен. у него маленький кд,
прок на него не поменялся.
2 Реванш - всегда, когда доступен.
3. Кровотечение
4. Сокрушение - всегда, когда не нужно бить чем-то другим.
5. Лишнюю ярость сливаем ударом героя.
Для АоЕ
Кровотечение > Удар грома > Волна > Cокрушение
4. Глифыв основной слот:
Глиф на реваншГлиф на мощный удар щитомГлиф на сокрушениеэти глифы обязательны, они увеличивают наш урон, а следовательно и угрозу. без них никак.
в большом слоте нет таких обязательных глифов, ставте любые на ваш выбор.
Символ героического броска - полезная штука для пулов.
Символ удара грома +2 к радиусу действия удара грома. Полезен в танковании групп противников.
Символ рассечения - добавляет +1 цель к рассечению(т.е рассечение будет бить по 3 целям)
Символ грохочущей мощи - просто и понятно (-5) к стоимости удара грома.
Символ глухой обороны - возвращает старый, как в вотлк, вариант абилки.
Символ ударной волны - полезная вещь при танковании групп противников.
с малыми символами все точно также - ставте любые на ваш выбор, кроме
Символа деморализующего крика.
Символ устрашающего крика - противники не разбегаются под действием устрашающиего крика. Контроль.
Символы на
Боевой крик и
Командирский крик увеличивают время действия соответствующих способностей.
5. Билды.http://wowtal.com/#k=d5GqFU1.a8t.warrior.-Tgzqc "базовый билд" , каждый из этих талантов обязателен.
http://wowtal.com/#k=_Az2PGoq.a8t.warrior.-TPqxq - чистый МТ билд для высокого ТПС на 1 цели.
http://wowtal.com/#k=uAAx12i.a8t.warrior.-Tgzqc моя версия основного билда.
6.Статы.Изменен блок - теперь он снижает полученый урон на 30%.
Ловкость дает теперь лишь уклонение и крит, брони она не дает.
Сила теперь дает парирование(как сейчас ловкость, к примеру) вместо значения блока.
Основной
приоритет танковских статов(по убыванию полезности): выносливость,
искусность, рейтинг парирования, рейтинг уклонения. Капы
остались на том же уровне 8*120,1 = 960,8 рейтинга или 8% для меткости
(7% и 840.1 рейтинга для дренеев) и 26 мастерства(780 рейтинга) для
исключения уклонений босса, 56 едениц для полного исключения парирований
и уклонений боссов.
Роль выносливости все также высока, но не
стоит вставлять все камни на выносливость, тк роль ДПС в ТПС сильно
выросла - нам нужны капы хита и хотя бы софткап мастерства, чтобы с нас
не сорвали аггро.
7.Инчанты.По
инчантам без изменений:
если чант инчантерский, то указывать где взять не буду.
Голова - Служители земли репутация.
Наплечники - Таразан репутация.
Штаны - крафт у кожевенника.
Плащ Ботинки, есть варианты с
выносливостью, но они хуже
Браслеты с мастерством ,
с меткостью или
уклономПерчатки или
вариант с мастерством(не путать с мастери(искусность) )
НагрудникВ пояс
ПряжкуНа щит
бонусный блокОружие чаруем
Ветроступом8.Камни.основной наш камень на выносливость, но если хотите вставлять другие ради хорошего сокет бонуса - вставляйте.
По
камням нужно сказать, что в
Синий слот вставляем камни на
выносливость или
меткостьВ
красный - на
мастерство(хотябы до софткапа в 26 едениц),
желтый -
искусность9. Еда и химия.Тут мало изменений.
Кушать нам следует:
1.
+90 меткости+90 выносливости - добор капа меткости.
2.
+90 силы +90 выносливости - дает шанс паррирования и силу атаки.
3.
90 выносливости+90 мастерства - добор капа мастерства.
4.
90 искусности + 90 выносливости - лучший вариант еды
Пить следует:
1.
Настой стальной кожи - дополнительное хп.
2.
Зелье земельников - дополнительная броня. Пить следует за 2-3 секунды до пула босса и во время боя по обстоятельствам.
10.Перековка.Главное здесь - держать уклонение и парирование 1 к 1.
Уклонение
сейчас примерно равно парри по стоимости в рейтингах, но паррирование
влияет на шанс срабатывания дисциплин защитника, поэтому оно лучше.
Если
есть желание - перековывайте все в искусность, особенно если сможете
собрать сумму уклон+парри+блок+5%(базовый промах) = 102,4% - тогда
каждая физическая атака по вам будет или уменьшена на 30% как
минимум(60%, если критический блок сработает) , или вы вовсе урона не
получите. Проблема тут состоит в том, что собрать эти 102.4% очень
трудно, для набора даже 1% стата нужно очень много рейтинга, а с учетом
динимишингов - так вообще.
11.Aддоны.Из аддонов я бы посоветовал
PowerAuras - отслеживание проков/баффов, дебаффов. С выходом патча его упрощенный аналог будет встроен прямо в стандартный интерфейс WoW.
Omen - наше все. Меряет аггро вас и других участников рейда.
ClassTimer - аддон, похожий на PWC, но с более простым и наглядным интерфейсом.
Еще я бы посоветовал установить любой рейдфрейм -
x-perl unitframes ,
tidy-plates или любой другой на ваше усмотрение.
DBM - показывает какие абилки будет применять босс, фазы боссов и прочее.
12.Тереокрафт.В этом разделе я использовал инфотмацию из статьи
Whitetooth'aдля того, чтобы набрать 1% определенного стата нам нужно(до подсчета динимишингов, о них позже)
цифры приведены для 85 уровня
Уклонение 176.71899 рейтинга
Парирование 176.71899 рейтинга
Меткость 120.109 рейтинга
Мастерство 30.0272 рейтинга
Искусность 179.28 рейтинга
Авойденс с динимишингомКак рассчитать, сколько мы получим авойденса с учетом динимишингов.
Формула динимишинга не изменилась :

где

авойденс после динимишинга

авойденс до дишимишинга(см. выше)

=0.9560 - классовая константа
для уклонения с равен

= 65.631440, для парирования

= 65.631440
для удобства рассчетов приведу значение

=0.01523660 (для уклонения и парирования оно одинаково, тк их С равны.)
Броняформула уменьшения урона броней для 81+ уровня

DR - % уменьшения
Armor - ваша броня
Level - ваш уровень
Если лень считать, вот сколько уменьшения вы получите для атакующего 88 уровня(босс) при конкретных числах брони.
для 50% нужно 32572.5 брони
для 60% нужно 48858.7 брони
для 65% нужно 60491.7 брони
для 70% нужно 76002.5 брони
для 75% нужно 97717.5 брони
Сопротивление магииформула сопротивления (DR) такова:


level - ваш уровень.
13.Полезные ссылки.1.
http://www.curse.com/ - самый большой банк аддонов для WoW.
2.
http://tankingtips.com/ - англоязычный блог о воинах-танках, скоро закроется.
3.
http://elitistjerks.com/ - вся теория о вов, весь териокрафт.
4.
http://cata.wowhead.com/talent#L - рабочий калькулятор талантов под версию 4.0.1
5.
http://www.tankspot.com/ - полезный ресурс для танков.